Técnica de la Convocación de Armas
Requisitos: Taijutsu: Invocación de Armas 2, contrato con las armas
Tipo: Acción extra
Duración: Control de Chakra turnos
Coste: 3 motas por turno
Efecto: El personajes convoca armas de unos pergaminos y las lanza casi en el acto. A efectos del juego el personaje puede realizar tantos ataques por turno como su puntación de Taijutsu: Invocación de Armas sin penalizador alguno. Las armas al ser convocadas no se restan de las del inventario. Este es considerado un jutsu de invocación.
Técnica del Asesino Shinobi
Requisitos: Taijutsu: Invocación de Armas 4, Técnica de la Convocación de Armas
Tipo: Acción Extra
Duración: Hasta que el jugador lo anule o no pueda pagar su coste.
Coste: 1 mota por ataque.
Efecto: El ninja realiza la convocación de armas pero al invocarlas éstas salen disparadas contra el objetivo. El ninja puede realizar tantos ataques por turno como su puntuación de Taijutsu: Invocación de Armas +2, utilizando Astucia + Taijutsu: Invocación de Armas en cada uno. Requiere tener activado la Convocación de armas.
Técnica de la Muralla Filosa
Requisitos: Taijutsu: Invocación de Armas 4, Técnica del Asesino Shinobi
Tipo: Reflejo
Duración: Instantáneo
Coste: 3 motas por bloqueo
Efecto: Este jutsu, una vez activada la Técnica del Asesino Shinobi, permite utilizar convocaciones reflejas para bloquear ataques a corta distancia realizando una tirada de Astucia + Taijutsu: Invocación de Armas + Control de Chakra. Si se bloquea correctamente el oponente no sólo pierde su ataque sino que además recibe un daño letal de 3 + los éxitos adicionales de la tirada de bloqueo.
Técnica del Arrasamiento Shinobi
Requisitos: Taijutsu: Invocación de Armas 5, Técnica de la Muralla Filosa, Control de Chakra 4
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 4 motas por ola, 3 Determinación
Efecto: El ninja después de activar la Técnica del Shinobi Asesino activa todos los sellos de armas liberándolos a gran velocidad, arrasando con todo lo que no tenga protección a su alrededor. A efectos del juego el jugador tira Astucia + Taijutsu: Invocación de Armas con Control de Chakra éxitos automáticos y todo aquel en un área de 100 metros a la redonda debe realizar una tirada de esquiva para buscar refugio. Si no tiene éxito el ataque acierta automáticamente. El ninja no puede hacer más olas que su puntuación de Taijutsu: Invocación de Armas. Cada ola produce un daño de Taijutsu: Invocación de Armas x 2.
La posibilidad de realizar una tirada de defensa depende de la disponibilidad de cobertura (en un desierto arenoso, la disponibilidad de cobertura es mínima). La mencionada disponibilidad de cobertura queda a criterio del Narrador.
Técnica Perfecta del Arrasamiento Shinobi
Requisitos: Taijutsu: Invocación de Armas 6, Técnica del Arrasamiento Shinobi, Control de Chakra 5
Tipo: Reflejo
Duración: Instantáneo
Coste: 6 motas por ola, 4 Determinación
Efecto: El ninja puede utilizar la Técnica del Arrasamiento Shinobi de manera refleja sin siquiera activar la Técnica de la Convocación de Armas.
Tecnica del Arsenal de Hanzo
Requisitos: Taijutsu: Invocación de Armas 3
Tipo: Reflejo
Duración: Una Escena
Coste: 3 motas
Efecto: Técnica creada en los tiempos del octavo Hokage por uno de los ninjas de Akatsuki que luego sería copiada por un Uchiha y transmitida más tarde a la villa de Konoha. Primero un ninja coloca un sello en un arma y luego concentra su chakra en ésta hasta que el arma desparece, luego el shinobi podrá convocar el arma en combate cuando lo desee. El coste del sello es de 10 motas de chakra y 1 nivel de salud (temporal), las 3 motas se pagan al convocar el arma. Las armas imbuidas pueden tener un coste mucho mayor (hasta 7 motas) debido a la dificultad de mantenerlas selladas.