Forma de la Serpiente
Requisitos: Estilo de la Serpiente 2, Inicio Dinámico
Tipo: Simple
Duración: Una escena
Coste: 4 motas
Efecto: El personaje adopta la posición y la actitud de una serpiente alerta: cabeza atrás y lista para atacar o retirarse. Durante el resto de la escena, sumara su puntuación de Jujutsu a sus totales de iniciativa y a su absorción de daño. Con sus movimientos hipnóticos distraerá a sus enemigos. Los que ataquen, si mantienen contacto visual con el personaje, sustraerán un número de dados de su reserva igual a la puntuación de Astucia del personaje.
Los personajes no pueden utilizar más de un Jutsu de Forma a la vez.
Orochi Rendan / Combo de la Serpiente
Requisitos: Estilo de la Serpiente 2, Forma de la Serpiente
Tipo: Reflejo
Duración: 1 escena
Coste: 3 motas, 1 por turno
Efecto: El jugador concentra chakra en sus brazos, y cada vez que ataque o bloquee surgirán serpientes de ellos. El jugador obtiene un +1 a sus tiradas de ataque y bloqueo con los brazos, y además, si bloquea un ataque con éxito, tendrá derecho a una tirada refleja de Jujutsu.
Técnica Colmillos y Escamas de Chakra
Requisitos: Estilo de la Serpiente 3, Forma de la Serpiente
Tipo: Simple
Duración: Una escena
Coste: 4 motas, 1 Determinación
Efecto: A través del entrenamiento y el manejo de chakra, el personaje aprende a endurecer sus dedos hasta convertirlos en garras; son como los colmillos de una serpiente furiosa. Así mismo, puede transformar su piel en algo parecido a la resbaladiza y curtida epidermis de una serpiente. Durante el resto de la escena, los ataque de Jujutsu del personaje producirán 2 puntos más de daño, y sumará su puntuación de Estilo de la Serpiente x 2 a su absorción.
Técnica del Contraataque Serpentino
Requisitos: Estilo de la Serpiente 2, Forma de la Serpiente
Tipo: Reflejo
Duración: Instantáneo
Coste: 4 motas
Efecto: Como una serpiente, el ninja se defiende atacando. Cada vez que lo ataquen con éxito, el personaje puede inmediatamente (antes de que se determine el daño) realizar un contraataque de Jujutsu con una reserva de dados igual a su Habilidad de Jujutsu + los éxitos extra del atacante en esa ofensiva. El daño recibido del oponente y su propio ataque se aplican simultáneamente. La Técnica del Contraataque Serpentino no puede ser utilizado como respuesta a otro contraataque.
Técnica del Mordisco de Chakra
Requisitos: Estilo de la serpiente 4, Técnica Colmillos y Escamas de Chakra
Tipo: Suplementario
Duración: Instantáneo
Coste: 3 motas, 1 Determinación
Efecto: El personaje puede endurecer sus dedos hasta el punto de que atraviesan cualquier material, y su simple contacto causa un traumatismo, debido a la cantidad de chakra invertido en ellos. El ataque del personaje ignorará la capacidad de absorción de la armadura del objetivo. El golpe sólo puede ser absorbido por la Resistencia del objetivo.