Flecha Cargada
Requisitos: Kyudo 1, Taijutsu: Kyudo 1
Tipo: Suplementario
Duración: Instantáneo
Coste: 1 mota por dado
Efecto: El personaje enfoca algo de chakra en una flecha y la dispara. Por cada mota de chakra que gaste, puede añadir un dado a una tirada de ataque de Kyudo, pero el número de dados de bonificación añadido a cualquier tirada no podrá superar a su reserva normal de Destreza + Kyudo. El jugador debe declarar cuánto chakra va a utilizar en este Jutsu antes de realizar su tirada de ataque.
Trance de la Flecha Veloz
Requisitos: Flecha Cargada, Taijutsu: Kyudo 2
Tipo: Acción Extra
Duración: Instantáneo
Coste: Varía
Efecto: El personaje realiza los movimientos propios de lanzar la flecha de forma resuelta y fluida, aumentando tremendamente su cadencia de disparo. Antes de que el personaje lleve a cabo su primera acción en ese turno, el jugador debe declarar cuántos ataques va a realizar su personaje en ese turno. Cada ataque extra costará un número de motas de chakra igual al doble del número total de ataques que haya hecho hasta ese momento, incluido el ataque que esté comprando. Por ejemplo, un personaje que vaya a hacer 3 ataques extra además del normal, gastará 18 motas: 4 motas por el primer ataque extra, 6 por el segundo ataque extra, y 8 motas por el tercer ataque extra. El coste del Jutsu se deberá abonar antes de realizar el primer ataque.
Técnica de la Tormenta de Flechas
Requisitos: Trance de la Flecha Veloz, Taijutsu: Kyudo 3
Tipo: Acción Extra
Duración: Instantáneo
Coste: 6 motas, 1 Determinación
Efecto: Los movimientos del personaje son suaves y económicos. Los optimiza para lanzar muchas flechas con el mínimo esfuerzo. Cada vez que acierte (no necesita hacer daño) en uno de sus ataques podrá realizar otro ataque de inmediato. Cada ataque tendrá un objetivo diferente y el número de ataques debe ir en consonancia con la cantidad de munición disponible. Este Jutsu acaba cuando el personaje falla o cuando ha acertado a todos sus objetivos por lo menos una vez.
Técnica de la Flecha Sanguinaria
Requisitos: Flecha Cargada, Taijutsu: Kyudo 4
Tipo: Suplementario
Duración: Instantáneo
Coste: 3 motas
Efecto: El personaje saca fuerza de su violencia y dispara una flecha. La flecha se volará ávidamente hacia el objetivo e incluso cuando haya golpeado, seguirá reptando y perforando en la piel de la víctima hasta que la saquen a la fuerza.
Las flechas lanzadas con este Jutsu añaden la puntuación en Taijutsu: Kyudo del personaje a su daño base. Además, si la flecha inflige daño, la punta continuara adentrándose en la piel del objetivo, infligiendo el daño base del tipo de flecha al inicio de cada turno hasta que sea sacada, durante un número máximo de turnos igual a la puntuación en Taijutsu: Kyudo del atacante. Este daño no puede ser menor que un dado, y sólo podrá ser absorbido por la Resistencia del objetivo. Para poder arrancar una flecha, la víctima debe gastar una acción para sacarla, y realizar una tirada con éxito de Fuerza + Agilidad contra una DF igual a la puntuación Taijutsu: Kyudo del atacante.