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 Invocación: Sapos

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Krab_Kalash
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Krab_Kalash


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Invocación: Sapos Empty
MensajeTema: Invocación: Sapos   Invocación: Sapos I_icon_minitimeVie Feb 08, 2013 5:13 pm

* Especial: Los sapos siempre son afines al agua, a menos de que se indique lo contrario. Además, pueden hacer un ataque con la lengua utilizando su puntuación de Jujutsu, sumando su especialidad de puñetazo. Por lo general, las presas las harán con la lengua, no con las manos, a menos de que les sea posible hacerlo con las manos (por ejemplo, es imposible para un sapo de gran tamaño hacer una presa con las manos a un humano). Si tienen más de 5 puntos en Resistencia, podrán bloquear daño letal con la lengua, usando Destreza + Jujutsu (con la especialidad de Puñetazo). Estos bloqueos no tendrán penalizadores por la diferencia de tamaño, por lo que es común que lo usen para proteger a su invocador.
Los sapos usarán también su puntuación de Fuerza como éxitos automáticos en las tiradas de nadar, pueden contener la respiración cuatro veces más que una criatura normal y saltar automáticamente (Fuerza + Agilidad) x 3 metros, según lo descrito en el Libro de Reglas. Al multiplicador de la distancia de salto se le aplica el mismo modificador que el del tamaño en ninjutsus de área.

Sapo menor
Coste: 2 motas
DF de invocación: 2
Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 1;
Presencia 2, Manipulación 2, Compostura 2;
Inteligencia 1, Astucia 2, Voluntad 2.
Habilidades: Agilidad 1, Don de Gentes 1, Naturaleza 1, Percepción 1, Sigilo 2, Supervivencia 1.
Niveles de Jutsu: Ninjutsu 1
Líneas de Jutsu: Ninjutsu Elemental de Agua 1
Jutsus conocidos: Ninguno
Base de iniciativa: 5
Ataque:
Desarmado: Ataque 3, Defensa 3, Daño 1.
Reserva de dados para esquivar: 4
Absorción:1 (Piel)
Determinación: 4.
Niveles de Salud: 18.
Umbral de Heridas: 4
Chakra: 1
Control de Chakra: 1
Reserva de Chakra: 12 motas
Equipo: Ninguno. Pueden llevar chalecos en algunos casos, aunque no contribuyen a su absorción.
Ejemplos: Gamakichi, Gamatatsu
Descripción: Sapos pequeños, de alrededor de 20 cms. Pueden hablar.

Sapo Medio
Coste: 7 motas
DF de invocación: 3
Atributos: Fuerza 6, Destreza 3, Resistencia 4;
Presencia 1, Manipulación 1, Compostura 2;
Inteligencia 1, Astucia 2, Voluntad 3.
Habilidades: Agilidad 1, Jujutsu 1 (Puñetazo +1), Naturaleza 1, Percepción 2, Sigilo 1, Supervivencia 2, Vigor 3 (Climas Cálidos +2, Climas Fríos +2, Soportar Drogas +1, Soportar Golpes +2, Venenos +1).
Niveles de Jutsu: Ninjutsu 1, Taijutsu 2
Líneas de Jutsu: Ninjutsu Elemental de Agua 1, Ninjutsu no Elemental 1, Taijutsu no Elemental 2
Jutsus conocidos: Suiton: Bala líquida
Base de iniciativa: 5.
Ataque:
Desarmado: Ataque 5, Defensa 5, Daño 6.
Reserva de dados para esquivar: 4.
Absorción: 4 (Piel).
Determinación: 5.
Niveles de Salud: 30.
Umbral de Heridas: 7
Chakra: 2.
Control de Chakra: 2
Reserva de Chakra: 25
Equipo: Ninguno.
Descripción: Sapos de tamaño medio, de alrededor de 4 m. No son muy diestros para el combate, principalmente se usan como montura o para cargas pesadas.

Sapo guerrero
Coste: 10 motas, 1 Determinación
DF de invocación: 4
Especial: Esta criatura se puede invocar de forma refleja para hacer un bloqueo, utilizando su reserva de bloqueo.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4;
Presencia 2, Manipulación 2, Compostura 4;
Inteligencia 2, Astucia 3, Voluntad 3.
Habilidades: Agilidad 3, Jujutsu 2 (Bloquear ataques desarmados +2, Bloquear ataques con armas +3), Kenjutsu 3 (Espada Recta +1), Naturaleza 1, Percepción 3 (Detectar Emboscadas +1), Shurikenjutsu 1, Sigilo 1, Supervivencia 2, Vigor 3 (Soportar Golpes +1, Venenos +1).
Niveles de Jutsu: Ninjutsu 1, Taijutsu 2
Líneas de Jutsu: Ninjutsu Elemental de Agua 1, Taijutsu no Elemental 2
Jutsus conocidos: Suiton: Bala líquida
Base de iniciativa: 7.
Ataque:
Desarmado: Ataque 6, Defensa 6, Daño 3.
Espada Recta: Ataque 6, Defensa 8, Daño 7.
Reserva de dados para esquivar: 6.
Absorción: 7 (Armadura de Placas, 4, -1 penalización de movilidad).
Determinación: 7.
Niveles de Salud: 27.
Umbral de Heridas: 7
Chakra: 2.
Control de Chakra: 2
Reserva de Chakra: 24
Equipo: Armadura de Placas, algunos llevan una Espada Recta (solamente éstos tienen la habilidad de Kenjutsu con sus especialidades). Si se invocan de manera refleja para un bloqueo, no tienen espada. También pueden llevar algunos kunai.
Descripción: Sapos de tamaño medio, de alrededor de 2 m.

Gamakichi
Coste: 14 motas, 2 Determinación
DF de invocación: 5
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4;
Presencia 3, Manipulación 3, Compostura 4;
Inteligencia 3, Astucia 4, Voluntad 5.
Habilidades: Agilidad 3, Jujutsu 2, Kenjutsu 2 (Kunai +1), Naturaleza 1, Percepción 3 (Agudeza Visual +2, Detectar Emboscadas +1, Oído Agudo +1), Shurikenjutsu 1 (Kunai +1), Sigilo 1, Supervivencia 2, Vigor 3 (Soportar Golpes +1, Venenos +1).
Niveles de Jutsu: Genjutsu 1, Ninjutsu 5, Taijutsu 2
Líneas de Jutsu: Genjutsu Mental 1, Ninjutsu Elemental de Fuego 6, Taijutsu no Elemental 2
Jutsus conocidos: Kai no Jutsu
Base de iniciativa: 7.
Ataque:
Desarmado: Ataque 5, Defensa 5, Daño 3.
Kunai: Cuerpo a cuerpo: Ataque 6, Defensa 6, Daño 7.
A distancia: Ataque 5, Daño 7.
Reserva de dados para esquivar: 6.
Absorción: 6 (Protectores Básicos, +2).
Determinación: 9.
Niveles de Salud: 27.
Umbral de Heridas: 7
Chakra: 4
Control de Chakra: 5
Reserva de Chakra: 74
Equipo: Kunai gigante (Complejidad 0, Daño +4L, Defensa +0, Mínimos Fuerza 3), Chaleco.
Descripción: Sapo de tamaño medio, de alrededor de 2 m. Es afín al fuego en lugar de agua.

Sapo gigante
Coste: 14 motas, 2 Determinación
DF de invocación: 5
Atributos: Fuerza 6, Destreza 4, Resistencia 5;
Presencia 3, Manipulación 1, Compostura 2;
Inteligencia 1, Astucia 3, Voluntad 3.
Habilidades: Agilidad 3, Jujutsu 3 (Puñetazo +3, Lucha Libre +2), Percepción 2 (Detectar Emboscadas +2), Shurikenjutsu 1,Supervivencia 2, Vigor 3
Niveles de Jutsu: Ninjutsu 3, Taijutsu 2
Líneas de Jutsu: Ninjutsu Elemental de Agua 3, Taijutsu no Elemental 2
Jutsus conocidos: Suiton: Bala líquida
Base de iniciativa: 7.
Ataque:
Desarmado: Ataque 10, Defensa 10, Daño 6.
Reserva de dados para Esquivar: 7.
Absorción: 7 (Protectores Básicos, +2).
Determinación: 5.
Niveles de Salud: 36.
Umbral de Heridas: 8
Chakra: 3.
Control de Chakra: 3
Reserva de Chakra: 33 motas
Descripción: Sapos de alrededor de 20 m.

Destructor
Coste: 15 motas, 2 Determinación
DF de invocación: 6
Atributos: Fuerza 8, Destreza 4, Resistencia 6;
Presencia 3, Manipulación 2, Compostura 3;
Inteligencia 2, Astucia 2, Voluntad 3.
Habilidades: Agilidad 3, Jujutsu 3 (Lucha Libre +2), Kenjutsu 3 (Katana +3), Percepción 3 (Detectar Emboscadas +2), Shurikenjutsu 1, Supervivencia 2, Vigor 3.
Niveles de Jutsu: Ninjutsu 2, Taijutsu 2
Líneas de Jutsu: Ninjutsu Elemental de Agua 2, Taijutsu no Elemental 2
Jutsus conocidos: Suiton: Bala líquida
Base de iniciativa: 6.
Ataque:
Desarmado: Ataque 7, Defensa 7, Daño 8.
Katana: Ataque 9, Defensa 12, Daño 17
Reserva de dados para Esquivar: 7.
Absorción: 8 (Protectores Básicos, +2).
Determinación: 6.
Niveles de Salud: 31.
Umbral de Heridas: 9
Chakra: 3.
Control de Chakra: 2
Reserva de Chakra: 30 motas
Méritos: Ambidiestro
Descripción: Sapo de alrededor de 25 m. Usa dos katanas, una en cada mano.

Gamaken
Coste: 17 motas, 3 Determinación
DF de invocación: 7
Atributos: Fuerza 9, Destreza 5, Resistencia 7;
Presencia 3, Manipulación 2, Compostura 3;
Inteligencia 2, Astucia 2, Voluntad 4.
Habilidades: Agilidad 3, Don de Gentes 1, Jujutsu 3 (Lucha Libre +2, Puñetazo +2), Kenjutsu 3 (Tetsubo +3, Escudo +3), Naturaleza 1, Percepción 1 (Detectar Emboscadas +2), Shurikenjutsu 1, Supervivencia 2 (Bosques +1), Vigor 3 (Resistir Golpes +3, Venenos +2).
Niveles de Jutsu: Ninjutsu 2, Taijutsu 4
Líneas de Jutsu: Ninjutsu Elemental de Agua 2, Taijutsu no Elemental 4
Jutsus conocidos: Suiton: Bala líquida
Base de iniciativa: 7
Ataque:
Desarmado: Ataque 10, Defensa 10, Daño 9.
Tetsubo: Ataque 8, Defensa 8, Daño 24 (Especial: Cuando Gamaken ataca con el Tetsubo a una mano, tiene un penalizador de - 5 al ataque)
Reserva de dados para Esquivar: 8, (Si usa el escudo, restará 1 éxito a los ataques a corta distancia y 2 a los ataques a distancia contra él, además de poder utilizar su especialidad de Escudo para bloquear)
Absorción: 10L/8C (Camisa de Mallas +3L/+1C, +2).
Determinación: 7.
Niveles de Salud: 48.
Umbral de Heridas: 10
Chakra: 3.
Control de Chakra: 3
Reserva de Chakra: 45 motas
Méritos: Resistencia de Hierro (3)
Equipo: Camisa de mallas, Tetsubo, Escudo Grande (-1 éxito a los ataques a corta distancia contra el personaje, -2 éxitos a los ataques a distancia)
Descripción: Sapo de alrededor de 28 m.

Gamabunta
Coste: 21 motas, 3 Determinación
DF de invocación: 8
Atributos: Fuerza 9, Destreza 5, Resistencia 7;
Presencia 5, Manipulación 2, Compostura 3;
Inteligencia 3, Astucia 5, Voluntad 5.
Habilidades: Academicismo 1, Agilidad 3, Don de Gentes 2, Jujutsu 3 (Lucha Libre +2, Puñetazo +2), Kenjutsu 3 (Tanto +3), Medicina 1, Naturaleza 2, Ocultismo 2, Percepción 3 (Detectar Emboscadas +2), Shurikenjutsu 1, Supervivencia 2 (Bosques +1), Vigor 3 (Resistir Golpes +3, Venenos +2).
Niveles de Jutsu: Ninjutsu 5, Taijutsu 4
Líneas de Jutsu: Ninjutsu Elemental de Agua 5, Taijutsu no Elemental 4, Ninjutsu Elemental de Fuego 3, Ninjutsu Elemental de Aire 3, Ninjutsu Elemental Combinado Aire/Fuego 3.
Jutsus conocidos: Suiton: Bala líquida
Base de iniciativa: 9.
Ataque:
Desarmado: Ataque 10, Defensa 10, Daño 9.
Tanto: Ataque 11, Defensa 11, Daño 18
Reserva de dados para Esquivar: 8.
Absorción: 9 (Protectores Básicos, +2).
Determinación: 8.
Niveles de Salud: 48.
Umbral de Heridas: 10
Chakra: 4.
Control de Chakra: 3
Reserva de Chakra: 48 motas
Méritos: Resistencia de Hierro (3)
Equipo: Tanto, pipa.
Descripción: Sapo de alrededor de 30 m.
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