*Especial: Para avanzar en esta línea el personaje debe tener la puntuación objetivo en Ninjutsu Elemental de Rayo y Control de Chakra. Cuando se adquiere el quinto punto en esta línea, se gana automáticamente el mérito Control de Chakra Excepcional, aunque el personaje deberá pagar los puntos de experiencia por el sexto punto en Control de Chakra normalmente.
Hikari no me / Ojos de Luz
Requisitos: Ninjutsu de Luz 1
Tipo: Reflejo
Duración: Instantáneo
Coste: 2 motas, 1 por turno
Efecto: Los ojos del usuario desprenden una leve luz y es capaz de ver en la oscuridad total. El usuario tiene visibilidad buena hasta Ninjutsu de Luz x 3 metros, y visibilidad mala hasta Ninjutsu de Luz x 5 metros más allá del área de visibilidad buena (se aplican las reglas de visibilidad descritas en el Libro de Reglas). Más allá la visibilidad es nula. El personaje puede disminuir o aumentar la intensidad de la luz a voluntad (reduciendo también el alcance de la iluminación). En el caso de que el personaje se encuentre bajo el efecto de un jutsu que reduzca la visibilidad, hará una tirada enfrentada de Control de Chakra con el usuario del jutsu, mejorando así la visibilidad del personaje tantos metros como los éxitos de diferencia. En caso de que el oponente tenga más éxitos, no se reducirá la visibilidad del usuario. Queda a discreción del Narrador en qué técnicas es posible este efecto.
Bao Nioshi
Requisitos: Ninjutsu de Luz 2
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 4 motas
Efecto: Técnica que permite al usuario cegar a un grupo de enemigos lanzando desde la palma de su mano una luz brillante en un ángulo de 45º. En términos del juego, el personaje realiza una tirada de Astucia + Ninjutsu de Luz enfrentada enfrentada a la Inteligencia + Percepción del oponente. Si el adversario no está consciente del efecto del jutsu, tiene un penalizador de -2 a la tirada. En caso de que el ataque tenga éxito, todos los oponentes en el área de efecto tendrán un penalizador igual a la puntuación de Ninjutsu de Luz del personaje durante un número de turnos igual a la puntuación de Control de Chakra del atacante.
Homi bunshin no jutsu
Requisitos: Ninjutsu de Luz 3, Kage Bunshin no jutsu
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 5 motas por copia
Efecto: Esta técnica permite al usuario hacer unos clones de sí mismo (se rigen por las reglas del Kage Bunshin no jutsu), sólo que cuando se mata a un clon en lugar de salir humo salen rayos ultra violeta que ciegan a todos los personajes en un radio de Control de Chakra x 4 metros. La ceguera producida funciona igual que la de la técnica Bao Nioshi. El personaje puede crear una cantidad de clones igual a su puntuación de Control de Chakra x 2.
Koosen / Rayo de Luz
Requisitos: Ninjutsu de Luz 3
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 7 motas
Efecto: El shinobi produce un poderoso rayo de luz que atraviesa a los enemigos. En términos del juego, se realiza un ataque con Astucia + Ninjutsu de Luz que no puede bloquearse (pero sí esquivarse). El oponente tiene un penalizador a la tirada de defensa igual al Control de Chakra del atacante. El ataque produce un daño letal de Ninjutsu de Luz x 3, y se puede atacar un número máximo de enemigos igual a la puntuación de Control de Chakra del personaje.
Rairyuu no Tatsumaki / Dragón de Luz
Requisitos: Ninjutsu de Luz 4, Koosen
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 10 motas, 2 Determinación
Efecto: El personaje realiza unos sellos e invoca un dragón de luz que ataca a los enemigos. En términos del juego, el personaje realiza un ataque con Astucia + Ninjutsu de Luz que no puede bloquearse (pero sí esquivarse). El ataque produce un daño letal de Ninjutsu de Luz x 4 que ignora la absorción del objetivo, excepto la Resistencia, y ciega a todos los que lo vean (excepto a quien realiza el jutsu) de la misma forma que el jutsu Bao Nioshi. Con esta técnica se puede atacar a tantos objetivos como la mitad de la puntuación de Control de Chakra del usuario (redondeada hacia abajo). El dragón tiene unas dimensiones de Control de Chakra x 2 metros de altura y Control de Chakra x 5 metros de largo.
Hikari no Tensou / Traslado
Requisitos: Ninjutsu de Luz 4, algún jutsu de sello
Tipo: Reflejo
Duración: Instantáneo
Coste: Variable
Efecto: El usuario se teletransporta a un sitio donde haya puesto un sello especial para este jutsu pero sólo puede ir mientras ese sitio tenga contacto con la luz de la superficie. Crear el sello tarda varios minutos y requiere del gasto de 10 motas y una tirada exitosa de Astucia + Control de Chakra a DF 7. Si se falla la tirada sólo se gastan la mitad de las motas. Si la superficie sobre la que se hace el sello resulta dañada de alguna manera que afecte el sello (por ejemplo, que se divida), el jutsu no podrá utilizarse con ese sello a menos que se complete.
El coste del jutsu es de 4 motas por km por persona, y el máximo de personas que el usuario puede transportar es igual a su puntuación en Control de Chakra. Las demás personas que se teleporten con el usuario deben estar en contacto con el shinobi y/o entre ellas (es decir, formando una cadena en la que por lo menos uno tenga contacto con el usuario del jutsu), y el usuario debe tener consciencia de ello o podrían perder la parte del cuerpo que está en contacto con el ninja. Si este jutsu se usa en combate tendrá un coste adicional de 1 punto de Determinación por persona transportada. En el caso de que se use como una esquiva, el personaje esquivará con Destreza + Ninjutsu de Luz sumando su Control de Chakra x 2 como éxitos automáticos. Si se utiliza una esquiva en grupo, la tirada del personaje se aplica para todo el grupo.