Técnica de Desatar Cuerdas
Requisitos: Ninjutsu no Elemental 1.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 1 mota.
Efecto: El personaje puede zafarse de cualquier atadura que le hayan hecho con cualquier tipo de cuerda normal, y consigue dos dados extras para tiradas para escapar de trampas mayores, como una red o un lazo.
Sexy no Jutsu
Requisitos: Ninjutsu no Elemental 1
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 3 motas, 1 por turno
Efecto: El jugador se transforma en un/a chic@ del sexo opuesto al de su enemigo, con el objetivo de distraerle. Los enemigos del sexo opuesto a la transformación deberán realizar una tirada de Compostura + Voluntad antes de realizar la tirada normal para detectar un Hengen, ya que deberán resistirse primero a la atracción física, con una dificultad igual a la puntuación de Ninjutsu no Elemental del transformado. Si el engaño tiene éxito, los que intenten atacar al ninja tendrán un penalizador igual a su puntuación en Presencia mientras el jutsu siga activo. Al comienzo de cada turno podrán intentar liberarse de la influencia del transformado.
Rasengan
Requisitos: Control de Chakra 3, Ninjutsu no Elemental 3
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 8 motas, 1 Determinación
Efecto: El personaje concentra chakra en su mano y lo hacer girar en varias direcciones formando una bola de chakra concentrado.
El personaje realiza una tirada de ataque Destreza + Jujutsu para acertar a su oponente a la que añade su Control de Chakra en éxitos automáticos. El ataque hace un daño letal de Fuerza + Ninjutsu no Elemental x 3 + éxitos adicionales en la tirada de ataque. Si el ataque tiene éxito, el oponente deberá realizar una tirada refleja de Resistencia + Vigor a una DF igual a los éxitos de diferencia del ataque o el jutsu lo desplazará Control de Chakra + éxitos de diferencia metros y lo derribará. Si el oponente falla esta tirada, en su próximo turno deberá gastar una acción para levantarse. Si el objetivo choca contra un objeto sólido tomará un número de dados de daño equivalente a los metros que habría recorrido de no estar el objeto en medio. Este daño suele causar magulladuras, pero puede ser letal si, por ejemplo, el objeto está cubierto con púas de acero afiladas.
Obviamente, el objetivo puede sufrir heridas graves si se le tira por un barranco o si se le lanza al mar.
Kage Bunshin no Jutsu
Requisitos: Ninjutsu no Elemental 3.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 4 motas por copia.
Efecto: El personaje crea una copia de si mismo que tiene libertad de acción. Aplica las mismas reglas que el Bunshin no Jutsu, pero esta vez el clon puede realizar ataques y defensas utilizando la mitad de la reserva de dados de su creador (redondeando hacia abajo). El personaje puede crear una cantidad de clones igual a su puntuación en Control de Chakra x 3.
Bunshin Daibahuka / Gran Explosión de Réplicas
Requisitos: Ninjutsu no Elemental 5.
Tipo: Suplementario.
Duración: Instantáneo.
Coste: 4 motas.
Efecto: El personaje hace explotar un Bunshin que tenga creado. Da igual el tipo de Bunshin, el caso es que éste se aproxima al objetivo y explota.
El personaje manda a una de sus copias atacar y gasta las motas correspondientes acompañando una tirada de ataque. El personaje utiliza su puntuacion de Control de Chakra como éxitos automáticos en la tirada de ataque del clon. Si el ataque tiene éxito, este hará un daño base de 12, al que se le suman los éxitos extra del ataque. Esta técnica destruye al clon utilizado.