Biransei no Jutsu
Requisitos: Ninjutsu de Veneno 2.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 4 motas.
Efecto: El personaje lanza una nube de gas venenoso por la boca. El gas tiene un área de efecto igual a la puntuación de Control de Chakra x 2 del personaje en metros cuadrados.
El ataque se trata como un veneno de nivel medio con las siguientes características: La dificultad a pasar en la tirada de
Resistencia + Vigor es igual a la puntuación de Ninjutsu de Veneno del personaje; si la supera el objetivo recibe 1 punto de daño y si la falla recibirá 4 puntos de daño y además tendrá un penalizador a toda acción de -2 durante Control de Chakra horas. Este daño no es absorbible por ninguna armadura, solo por la Resistencia de la víctima. Este ataque no puede bloquearse ni esquivarse si se está dentro del área de efecto del ataque.
Clon Venenoso
Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Ninjutsu de Veneno 3
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 5 motas por copia
Efecto: El usuario convoca clones de sombra que al explotar liberan veneno. Al recibir daño, cualquier personaje que se encuentre a Control de Chakra metros (excepto el usuario del jutsu) recibe automáticamente un daño de Ninjutsu de Veneno +2L absorbibles sólo con Resistencia.
Además el enemigo tendrá un penalizador a sus acciones físicas de -1 durante tantos turnos como la puntuación de Ninjutsu de Veneno del personaje. Este penalizador es acumulable.
Serpientes de Veneno Negro
Requisitos: Ninjutsu de Veneno 3, Biransei no Jutsu
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 4 motas
Efecto: El personaje lanza por la boca una nube de gas venenoso de color negro en forma de serpiente. El personaje realiza un ataque con Astucia + Ninjutsu de Veneno que no puede ser bloqueado con un alcance máximo de Control de Chrakra x 4 metros. El ataque se trata como un veneno de nivel medio con las siguientes características: La dificultad a pasar en la tirada de Resistencia + Vigor es igual a la puntuación de Ninjutsu de Veneno del personaje; si el objetivo la supera recibe 1 de daño y si la falla recibirá 2 de daño más los éxitos obtenidos en la tirada de ataque. Además tendrá un penalizador a toda acción de -2 durante 4 horas. Este daño no es absorbible por ninguna armadura, sólo por la Resistencia de la víctima.
Técnica de la serpiente de 9 cabezas
Requisitos: Ninjutsu de Veneno 3, Serpientes de Veneno Negro
Tipo: Acción extra
Duración: Instantáneo
Coste: 3 motas por serpiente, 1 Determinación
Efecto: Al activar esta técnica el personaje libera por su boca una nube de gas tóxico que luego se divide en la cantidad deseada de Serpientes de Veneno Negro. A efectos del juego el personaje puede realizar hasta una cantidad de ataques igual a Ninjutsu de Veneno x 2 de Serpientes de Veneno Negro pagando el coste de cada una. Nunca, sin importar el valor de Ninjutsu de Veneno, se pueden realizar más de 9 ataques con esta técnica.
Cerradura de Poros
Requisitos: Ninjutsu de Veneno 2
Tipo: Reflejo
Duración: Hasta que el jugador lo anule o no pueda pagar su coste
Coste: 2 motas por turno
Efecto: El ninja cierra sus poros para evitar absorber venenos. A efectos del juego el personaje suma su puntuación en Ninjutsu de Veneno como éxitos automáticos en las tiradas de resistir venenos.
Aura de Toxinas
Requisitos: Ninjutsu de Veneno 3, Cerradura de Poros, Biransei no Jutsu
Tipo: Simple
Duración: Hasta que el jugador lo anule o no pueda pagar su coste
Coste: 4 motas para activarlo, 2 por turno
Efecto: El personaje libera veneno por todos sus poros creando una nube de gas que lo envuelve. A efectos del juego cualquiera que esté a menos de Control de Chrakra/2 metros del personaje recibirá todos los efectos del Biransei no Jutsu. El ninja queda totalmente oculto por lo cual podría atacar, utilizar jutsus sorpresivamente o escapar (+2 a dichas acciones) y es más difícil de golpear (-2 a los ataques cotra el personaje). La nube es estática por lo que si el ninja se mueve pierde todo bonificador que esta otorga; además un jutsu de viento podría facilmente despejar la nube.
Saliva venenosa
Requisitos: Ninjutsu de Veneno 3
Tipo: Suplementario
Duración: Hasta que el jugador lo anule o no pueda pagar su coste
Coste: 4 motas + 2 motas por hora
Efectos: El ninja toma un veneno y lo mezcla con su saliva (realiza una tirada de Resistencia + Vigor + Control de chakra para no caer envenenado) por lo que al pasar su lengua por un arma ésta queda impregnada con el veneno (la DF de este veneno será su DF original + Ninjutsu de Veneno - 4 del personaje, mínimo la DF original). También se puede utilizar mordiendo al oponente (tirada de ataque -2).
Escupitajo Venenoso
Requisitos: Saliva Venenosa activada
Tipo: Simple
Duración: Instantáneo
Coste: 3 motas
Efectos: El ninja escupe lanzando su veneno a una distancia máxima de (Fuerza + Control de Chakra) x 1.5 metros. La tirada de ataque es de Destreza + Ninjutsu de Veneno o de Astucia + Ninjutsu de Veneno. El veneno tendrá efecto aún si es necesario que se transmita por herida.
Garra Venenosa
Requisitos: Ninjutsu de Veneno 2
Tipo: Suplementario
Duración: Instantáneo
Coste: 2 motas por ataque
Efectos: Las uñas del ninja se impregnan de veneno lo que dota al personaje de un arma mortal en el combate mano a mano. Si el personaje acierta en una tirada de combate (en combate desarmado o de alguna manera en que sus uñas hieran al oponente) el rival debe hacer una tirada de resistir veneno (Resistencia + Vigor) a una DF de Ninjutsu de Veneno -1. Si el oponente no supera la tirada tendrá un -1 a todas sus tiradas físicas acumulable durante tantos turnos como la puntuación de Ninjutsu de Veneno del usuario.
Sable Venenoso
Requisitos: Garra venenosa, Kenjutsu 2
Tipo: Simple
Duración: Hasta que el jugador lo anule o no pueda pagar su coste
Coste: 3 motas para activar + 2 por turno
Efectos: Esta vez las uñas del shinobi se alargan y se funden creando una especie espada la cual conseva las propiedades venenosas de las uñas. La espada tienen unas características de: Complejidad 0, Daño +3L, Defensa +1. Cada vez que se acierte un golpe al oponente utilizando la espada, tendrá el efecto de Garra Venenosa. La espada puede bloquear ataques letales.
Sable de la Serpiente
Requisitos: Sable Venenoso, Ninjutsu de Veneno 3
Tipo: Simple
Duración: Hasta que el jugador lo anule o no pueda pagar su coste
Coste: 4 motas para activar + 3 por turno
Efecto: El ninja convierte sus uñas en víboras que se enroscan y crecen hasta formar una única serpiente a manera de katana. Es igual a Sable Venenoso, con las siguientes variaciones:
Precisión: +2, Daño +2L, Defensa 0. El penalizador adquirido por un oponente que no supere la tirada de resistencia al veneno para a ser -2.