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MensajeTema: Linea: Clan Nara    Linea: Clan Nara  I_icon_minitimeLun Feb 25, 2013 10:10 pm

Kage Mane no Jutsu / Técnica de la Imitación de Sombra.
Requisitos: Chakra 2, Clan Nara 1.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 3 motas la activación, 2 motas/turno
sostenido.
Efecto: La sombra del ninja se prolonga y se
extiende hacia un oponente. Si el ataque no es
obvio, el objetivo tiene derecho a una tirada
refleja de Astucia + Percepción para darse
cuenta de que la sombra viene hacia él (el
número de éxitos necesarios es igual a la
Inteligencia del invocador de la sombra). Si
advierte el acercamiento de la sombra, puede
esquivarla como si se tratase de un ataque
normal y la tirada de ataque sería una tirada de
Astucia + Clan Nara, que simbolizaría los
esfuerzos del Nara por atrapar a su enemigo. El
alcance de la sombra es igual al Control de Chakra del
jugador x 5 en metros. Si la sombra consigue
atrapar al oponente, éste perderá el control de
sus acciones y se moverá igual que el realizador
del jutsu. Cada asalto que el ninja tenga
atrapado con esta técnica a un adversario,
pierde 2 motas de chakra. Cada turno, el
personaje que haya caído bajo los efectos de
este jutsu puede intentar realizar una tirada de
Fuerza + Resistencia o Voluntad + Compostura enfrentada a la
Astucia + Clan Nara del atacante y suma como éxitos automáticos la mitad de su control de chakra (redondeado hacia abajo).
El personaje que realice este jutsu estará
ocupado manteniéndolo y no podrá realizar
ninguna otra acción sin tener que abortar su
Kage Mane. Aún así, podrá intentar esquivar sin
utilizar Jutsus y con un penalizador de -2 a su
reserva de dados de Destreza + Agilidad. El
personaje podrá atacar a una persona con la
sombra por cada punto en Control de chakra que tenga.
Cada objetivo adicional tendrá su propio coste
de 2 motas/turno, y la activación también
costará 3 motas extra por cada objetivo.
Si el personaje es golpeado mientras mantiene
el Kage Mane, deberá superar una tirada de
Resistencia + Vigor a una DF igual a la cantidad
de niveles de salud perdidos.

Kage Kubi Shibari no Jutsu.
Requisitos: Clan Nara 2, Kage Mane no Jutsu.
Tipo: Especial.
Duración: Instantáneo.
Coste: 2 motas la activación, 4 motas/turno (2
del Kage Mane + 2 del Kage Kubi Shibari), Kage
Mane no Jutsu activado.
Efecto: La sombra que tiene atrapado al
objetivo adquiere la forma de dos manos y
comienza a subir por sus piernas hasta llegar al
cuello y lo estrangula lentamente. El objetivo
del ataque deberá realizar cada turno una
tirada refleja de Resistencia + Vigor a una
dificultad en éxitos igual a la puntuación en
Clan Nara del agresor. Cada vez que falle,
recibirá un número de niveles de daño
contundente, no absorbibles con absorción solo con la resistencia, igual al Clan Nara del atacante. Si este acaba inconsciente y se le
sigue ahogando morirá asfixiado. El oponente
puede seguir intentando liberarse del Kage
Mane. Si escapa de la presa, los niveles de
salud contundente perdidos se restablecen,
excepto la mitad de ellos, debido a la presión
constante en el cuello.
También puede utilizarse contra varios objetivos
a la vez siguiendo las reglas del Kage Mane no
Jutsu, teniendo en cuenta el coste de chakra
que supondrá.
En vez de realizar una asfixia, el jugador podría
desear simplemente inmovilizar al objetivo. En
cuanto a mecánica de juego esto es lo mismo,
solo que el objetivo no recibirá daño, y el
personaje sumará 2 dados a su tirada
enfrentada para mantener el Kage Mane.

Capa de Oscuridad.
Requisitos: Chakra 2, Clan Nara 1.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 3 motas.
Efecto: El personaje utiliza su sombra para
envolverla alrededor suyo y utilizarla como
camuflaje. Añadirá su puntuación en Clan Nara
como éxitos automáticos a cualquier tirada de
sigilo durante el resto de la escena.

Entorno de Sombras.
Requisitos: Clan Nara 2, Capa de Oscuridad.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 6 motas.
Efecto: El personaje crea una capa de chakra
alrededor suyo que impide el paso de la luz,
con lo cual crea en un radio de 3 metros un
círculo de oscuridad a su alrededor.
Cualquiera que intente atacarle cuerpo a
cuerpo, a distancia o por medio de un jutsu
tendrá una penalización de -3 éxitos a sus
tiradas, a no ser que sea un ataque con un área
de efecto amplia. Lógicamente, tampoco verán
lo que está haciendo el ninja en su interior.
El Nara que utilice este jutsu puede actuar y
moverse sin problemas.
No se ven afectados por la penalización todos
aquellos que utilicen el olfato o algún otro
medio especial para atacar a su oponente. El
personaje ganará también los efectos de Capa
de Oscuridad.

Kage Nui / Técnica del Cosido de
Sombra.
Requisitos: Clan Nara 3, Kage Kubi Shibari no
Jutsu.
Tipo: Acción
Duración: Instantáneo.
Coste: 3 motas.
Efecto: La sombra del personaje se eleva del
suelo y el personaje puede utilizarla para lanzar
cuchilladas al oponente o para lanzarle algún
objeto. La puntuación de Fuerza de la sombra es igual
a la puntuación de Clan Nara.
La tirada de ataque de la sombra se realiza con
Astucia + Clan Nara, Destreza + Shurikenjutsu
o incluso Destreza + Jujutsu o Destreza +
Kenjutsu si envuelve la sombra alrededor de
sus brazos.
La sombra hace un daño base en letal de
(Fuerza de la Sombra) + 2.
Esta puede coger objetos de un tamaño
relativamente pequeño o poco pesados e
incluso lanzarlos.
La sombra también puede realizar presas,
engarros u otras maniobras.
Si el personaje divide su reserva de dados para
realizar varios ataques con Kage Nui, la
penalización de cada ataque será igual al
número de ataques declarados. Por ejemplo, si
el personaje quiere atacar a 3 objetivos
diferentes de golpe, en vez de una penalización
de -3, -4 y -5, el jugador tendrá una
penalización de -3, -3, -3.

Kage Yose no Jutsu / Técnica del
Atado de Sombra.
Requisitos: Clan Nara 4, Kage Nui.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 3 motas, 1 Determinación, Kage Kubi
Shibari no Jutsu activo.
Efecto: Un personaje que tiene a su objetivo
aferrado con Kage Kubi Shibari no Jutsu y
utilice el Kage Yose no Jutsu conseguirá que la
sombra que rodea a su objetivo se adhiera a
cualquier elemento del entorno para ganar
estabilidad e inmovilizar totalmente a su presa.
En términos de juego, el jugador sumará su
Control de Chakra en la tirada enfrentada para mantener
la presa, esté utilizando el efecto apresador del
Kage Kubi Shibari o no.
A instancias del Narrador, este Jutsu también
podría permitir al usuario atar al objetivo a
algún elemento, como un árbol, una barcaza o
incluso colgarlo de un acantilado.
El jugador puede dejar de prestar atención a la
presa y centrarse en otra cosa. Si así lo decide,
la presa se mantendrá solo con un número de
éxitos automáticos igual al Control de Chakra del
personaje, por lo que el objetivo lo tendrá
relativamente más fácil para escapar. En
cualquier caso, el Kage Yose tiene una
autonomía de 10 minutos x el Control de Chakra del
creador. Luego las sombras se deshilacharán.

Kagemane Shuriken no Jutsu.
Requisitos: Ninpou Kage Nui.
Tipo: Suplementario.
Duración: Instantáneo.
Coste: 2 motas.
Efecto: El Nara puede “atar” su sombra a
cualquier arma que lance al oponente. Si el
arma golpea al oponente, el personaje
automáticamente atrapa al objetivo en un Kage
Mane no Jutsu. De todas maneras, el personaje
debe realizar el pago en motas del Kage Mane
no Jutsu cuando golpee al oponente.

Kuchiyôse no Jutsu: Kage / Invocar
Sombra.
Requisitos: Clan Nara 4, Kage Kubi
Shibari no Jutsu.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 8 motas, 2 Determinación.
Efecto: El personaje forma unos sellos con las
manos y utiliza su chakra para dar vida a las
sombras de su alrededor y unirlas en un único
ser, una sombra exacta al personaje y que
actuará en concordancia con el invocador.
La sombra utiliza la puntuación de Fuerza y
Destreza, y Habilidades de su creador, pero con
unos atributos mentales y sociales a 1.
Además, la sombra no cuenta con armadura,
pero usa como atributo de Resistencia el Clan Nara x 2 del invocador.
La sombra siempre actuará con la iniciativa de
su invocador, y este decide si antes o después
de él. Podrá realizar acciones propias, y
siempre contará con las mismas armas que
lleve su invocador equipadas. La sombra no
puede realizar jutsus. La vida de la sombra es
igual Clan Nara del invocador X 5, y el fuego y los
ataques que usen principalmente una fuente de
luz poderosa hacen el doble de daño a la
sombra. En cualquier momento, el personaje
puede aprovechar un ataque de cualquier tipo
de la sombra para enlazar un Kage Mane. Si se
realiza esta acción, no habrá coste de
activación del Kage Mane, pero sí que habrá
mantenimiento de la presa. Además, la
invocación de la sombra desaparecerá.

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