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 Clan Tzukie

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Clan Tzukie Empty
MensajeTema: Clan Tzukie   Clan Tzukie I_icon_minitimeLun Feb 25, 2013 10:58 pm

Yuki no Me / Ojos de Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie 1.
Tipo: Reflejo.
Duración: Una escena.
Coste: 3 motas, 1 por turno.
Efecto: Cuando utiliza Yuki no Me, los ojos del
Tzukie se vuelven de un blanco azulado, y
cobran la textura del hielo, emanando frío. El
personaje verá su mundo parcialmente
congelado, con una lentitud considerable, lo
que le permite reaccionar contra sus enemigos.
En términos de juego, el personaje sumará su
puntuación de Clan Tzukie la iniciativa, y obtendrá
un bono de +1 a cualquier tirada de combate.
Es necesario utilizar Yuki no Me para realizar las
demás técnicas del clan.

Hyouton no Tate / Escudo de Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie 1.
Tipo: Suplementario.
Duración: Instantáneo.
Coste: 1 mota por 2 dados.
Efecto: El Tzukie, para defenderse de un
ataque que puede prever, puede formar unos
pequeños escudos con las palmas de sus
manos. Cuando realice una tirada de bloqueo
con Jujutsu, el personaje puede gastar 1 mota
para conseguir 2 dados extra en la tirada de
defensa. Puede gastar un máximo de motas en
este Jutsu igual a su puntuación en Chakra Clan Tzukie.

Kōri Fuyuu / Hielo Flotante
Requisitos: Clan Tzukie, Chakra 2, Ninjutsu 1.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 3 motas.
Efecto: El Tzukie puede crear formaciones de
hielo bajo sus pies o los de alguien para poder
elevarse del suelo y sortear obstáculos bajo él o
para alcanzar a un objetivo elevado. El hielo
que va dejando detrás se derrite al cabo de
poco.

Hyouton Bunshin no Jutsu / Clon de
Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie 1.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 3 motas.
Efecto: El Tzukie crea varias copias de sí
mismo, de naturaleza helada, que al ser
destruidas estallan en forma de púas heladas
hacia todas direcciones. Este Jutsu funciona
igual que el Kage Bunshin normal, pero cuando se
destruye un clon, este estalla y daña a los que
estén más próximos a él, provocando un ataque
con una reserva de dados igual al Clan Tzukie x 2
del personaje, con un daño de 4L.
El personaje puede hacer tantos Bunshin como
puntuación en Control de Chakra x 2. Cada Bunshin
extra cuesta 2 motas extra.

Subarashii Hyouton / Gran
Congelación.
Requisitos: Clan Tzukie 2.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 4 motas.
Efecto: El personaje realiza unos sellos y
alrededor de él el suelo se hiela, convirtiendo el
suelo en una superficie altamente inestable. El
rango de este Jutsu es igual al Control de Chakra x 4 del
personaje en metros cuadrados. Todo aquel que
circule por ahí en una cantidad de turnos igual
a la puntuación Clan Tzukie del personaje,
deberá realizar una tirada de Destreza +
Agilidad a DF 3 o caerá al suelo. Este Jutsu
también permite al personaje saber la posición
de sus enemigos dentro del área congelada.

Hyouton no Kabe / Pared de Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie, Ninjutsu 2.
Tipo: Reflejo.
Duración: Instantáneo.
Coste: 4 motas.
Efecto: Una pared de hielo surge del suelo
bloqueando un ataque. El personaje podrá
realizar una tirada de Astucia + Clan Tzukie con
toda su reserva de dados para defenderse de
un ataque que pueda prever. También puede
utilizar este Jutsu para construir una pared
temporal para bloquear una entrada o darle
cualquier uso que al personaje se le ocurra.
La pared durará un buen rato, según las
condiciones ambientales y, si se le da este uso,
tendrá una absorción de 3C/6L, con una
cantidad de niveles de salud igual al Clan Tzukie del
creador x 5.

Tameiki / Suspiro.
Requisitos: Clan Tzukie 2.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 3 motas.
Efecto: El personaje expira una bocanada de
aire helado, lleno de partículas heladas.
Cualquier delante del personaje en un radio de
Control de Chakra x 3 metros cuadrados inhalará este aire.
La víctima sufrirá un gran malestar
recorriéndole el esófago y acabando en los
pulmones. Realizará una tirada de Resistencia +
Vigor a una DF 3,al tener la puntuación Clan Tzukie 4 la dificultad sube en 1 y al tener Clan Tzukie 6 sube 1 más. Si no la supera, poseerá una
penalización de -2 a todas sus acciones. Cada
turno, la víctima tendrá derecho a otra tirada
para ver si su cuerpo disuelve y mitiga las
partículas de hielo.

Nakami Tameiki / Suspiro Interior.
Requisitos: Clan Tzukie 3.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 3 motas.
Efecto: El personaje debe de haber realizado
Tameiki sobre algún objetivo. El turno siguiente,
si el objetivo aún es víctima de Tameiki, el
personaje puede utilizar Nakami Tameiki. Las
partículas de hielo que la víctima absorbió se
solidifican, clavándose en los órganos internos
de este. Este jutsu afecta a todas las víctimas
afectadas por Tameiki, y provoca una cantidad
de daño igual al Clan Tzukie x 3 del personaje en
letal, solamente absorbibles con la Resistencia
del objetivo.

Garasu Shigure / Lluvia de Cristal.
Requisitos: Clan Tzukie 3, Gran Congelación.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 5 motas, 1 Determinación.
Efecto: El personaje invoca una gran cantidad
de agua que se eleva y se lanza hacia el
oponente, convirtiéndose por el camino en hielo
y formando una lluvia de trozos diminutos de
hielo afilados.
El personaje realizará una cantidad de tiradas
de ataque igual a su puntuación de Control de Chakra.
Estos ataques se realizarán con Astucia +
Clan Tzukie o con Destreza + Shurikenjutsu.
Cada ataque afecta a todos los objetivos en un
área de Chakra x 5 metros cuadrados por
delante Control de del personaje, y las víctimas pueden
defenderse del ataque como de costumbre,
pero tendrán una penalización de -2 a cualquier
intento de esquiva. El daño base de cada
ataque es de Chakra x 2 letal, al que se le
sumarán los éxitos extra al atacar.

Garasu no Dokubo / Celda de Cristal.
Requisitos: Garasu Shigure.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 5 motas.
Efecto: La humedad del aire que rodea al
objetivo se condensa y solidifica, formando una
capa de hielo que apresa al objetivo. Funciona
como una presa. El personaje utiliza como
tirada de ataque su Astucia + Clan Tzukie, y su
Clan Tzukie x 3 como atributo de Fuerza. Además, si
el ataque acierta pero el objetivo consigue
escapar de la presa en alguno de los turnos
subsiguientes, tendrá una penalización igual al
Clan Tzukie a todas sus acciones durante
el turno en el que ha escapado debido al
congelamiento y a la escarcha que rodea su
cuerpo.

Kōri Kyu / Ataúd de Hielo.
Requisitos: Garasu no Dokubo.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo.
Coste: 3 motas.
Efecto: Este jutsu se puede realizar contra una
víctima encerrada en un Garasu no Dokubo. El
hielo que mantiene atrapado a la víctima
revienta debido a la presión y los restos del
hielo se clavan en el objetivo. El ataque realiza
un daño igual al Clan Tzukie x 5 del personaje en
letal, y reduce a la mitad la absorción de la
víctima. El Garasu no Dokubo desaparece tras
el uso de este Jutsu, ya que la Celda ha
reventado, pero la penalización de dados al
resto de acciones de la víctima en su siguiente
turno se mantiene.

Kōri No Muya / Bola de Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie 3, Hyouton no
Tate.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 4 motas, 1 Determinación.
Efecto: Durante el resto de la escena, una bola
de hielo girará alrededor del personaje,
protegiéndole de los ataques enemigos.
Durante el resto de la escena, el personaje
podrá defenderse de cualquier ataque de
manera refleja realizando una tirada de Astucia
+ Clan Tzukie con toda su reserva de dados.

Kōri no Tsuya / Destello de Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie, Genjutsu 2.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 3 motas, +2 por objetivo adicional.
Efecto: Si el personaje utiliza este Jutsu sobre
un objetivo, este verá varias copias idénticas
del Tzukie, como reflejos en un espejo de hielo.
El personaje elige un objetivo para este
Genjutsu, y la víctima deberá realizar una
tirada de Compostura + Voluntad a una DF igual a la
puntuación de Clan Tzukie del atacante. Si no la
pasa, durante el resto de la escena (o hasta
que deshaga la ilusión), la víctima tendrá un
penalizador de -2 a toda acción contra el
Tzukie, pero esta penalización incrementará en
uno por cada éxito que le haya faltado al
personaje para superar la tirada de Voluntad.
Este Jutsu puede afectar a un objetivo adicional
por cada 2 motas extra que se añadan, con un
máximo de objetivos igual a la puntuación en
Control de Chakra del personaje.

Fuyu no Hana / Flor de Invierno.
Requisitos: Clan Tzukie 3, Kōri no Tsuya, Genjutsu
4.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 6 motas, 1 Determinación.
Efecto: El objetivo de este Jutsu creerá que su
cuerpo se comienza a convertir en hielo y va
despedazándose sin remedio, provocándole un
terror inmenso.
La víctima de este Genjutsu deberá realizar una
tirada de Compoastura + Voluntad con una DF igual a la
puntuación de Clan Tzukie del atacante. Si la falla,
no podrá realizar acción alguna durante el resto
del turno, ya que estará perdido en sus
pesadillas heladas. Al inicio de cada ronda, la
víctima tendrá derecho a una nueva tirada. No
podrá salir de la ilusión hasta superar la tirada
o que la ilusión se deshaga de alguna manera.
Cada vez que el personaje realice una pifia en
la tirada de Compoastura + Voluntad, perderá un punto de
Determinación.
La víctima puede gastar un punto en Determinación para conseguir un éxito libre enla tirada enfrentada.

Hyouton: Go Kabe / Los Cinco Pilares
de Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie 4, Garasu no
Dokubo.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 7 motas, 1 Determinación.
Efecto: Del suelo surgen cinco pilares de hielo
que forman una estructura cerrada, sellando
una zona.
El personaje puede utilizar este Jutsu para
aislar una zona de combate del exterior o para
encerrar a varias víctimas. La estructura tiene
una absorción de 16L/12C, y una cantidad de
niveles de salud igual a la puntuación de Clan Tzukie
del invocador x 6. El personaje puede invocar
suspiro a través de las paredes de Los Cinco
Pilares.

Kōri No Mori / Bosque de Hielo.
Requisitos: Clan Tzukie 5, Garasu no
Dokubo.
Tipo: Simple.
Duración: Instantáneo / Una escena.
Coste: 8 motas, 2 Determinación.
Efecto: Técnica definitiva de los Tzukie. El
personaje invoca un bosque de cuchillas de
hielo, que surgen de todas las superficies
cercanas en un radio de cientos de metros. Las
estalagmitas y estalactitas de hielo atravesarán
todo lo que encuentren por medio.
No hay tirada de ataque. Cualquier objetivo en
la zona debe intentar realizar una tirada de
esquivar o bloquear a una DF igual al Clan Tzukie
x 2 del Tzukie. El ataque hace un daño base de
12L. Se puede esquivar de manera normal,
pero solo podrá bloquearse con el uso de
Jutsus.

Kōri No Tamashi / Alma de Hielo.
Requisitos Clan Tzukie 5, Genjutsu 3,
Kōri No Mori.
Tipo: Simple.
Duración: Una escena.
Coste: 8 motas, 2 Determinación.
Efecto: La técnica más secreta de los Tzukie,
una que solo un puñado de ellos ha conseguido
aprender a lo largo de los siglos. El personaje
que utilice esta técnica verá como dos alas de
hielo surgen de su espalda, y sus extremidades
se congelan con un recubrimiento de hielo.
Le salen púas heladas de las extremidades, y le
surge una cola también helada.
El personaje sumará su puntuación de Clan Tzukie a
su Destreza, y podrá realizar tantas acciones
por turno sin penalizadores como su puntuación
en Clan Tzukie. Si ataca desarmado, sus ataques
harán un daño base de 5L.
El personaje podrá volar, y sumará su Clan Tzukie
X 2 a sus absorciones letal y contundente.

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